Ploha – rekompozicija oblika, boja i crta
Kroz pripremu učenici istražuju dizajn, modni dizajn i scenografiju te upoznaju njihovu primjenu u svakodnevnom životu. Kroz kreativni „dizajn izazov“ primjenjuju rekompoziciju oblika, boja i crta, razvijajući maštovitost, samostalnost i izražavanje.
45 minuta
Likovna kultura
Ciljevi i ishodi učenja i poučavanja
Cilj: Upoznati učenike s osnovama dizajna i rekompozicijom oblika, boja i
crta.
Ishodi:
Učenik/učenica:
- učenici istražuju dizajn kao primijenjenu umjetnost te upoznaju modni dizajn i scenografiju
- razlikuju vrste dizajna i uočavaju njihovu svrhu u svakodnevnom životu
- primjenjuju rekompoziciju oblika, boja i crta u vlastitom radu te oblikuju kreativno rješenje
- prema zadanoj namjeni, razvijaju maštovitost, samostalnost i sposobnost obrazlaganja vlastitog rada
Detaljan opis realizacije
Autor pripreme: Marko Grubešić
Aktivnost 1
Uvodni dio sata započinje motivacijskim pitanjem: „Zamisli da trebaš dizajnirati predmet koji ljudi svakodnevno koriste, ali na potpuno nov i drugačiji način. Kako bi to izgledalo i čemu bi služilo?“ Učenici spontano iznose svoje ideje, čime se potiče interes, aktivno sudjelovanje i divergentno razmišljanje. Učitelj njihove odgovore usmjerava prema pojmu dizajna kao primijenjene umjetnosti.
Aktivnost 2
U središnjem dijelu sata učenici rade kratku istraživačku aktivnost u paru.
Zadatak je osmisliti ideju za modni predmet ili scenografiju za film ili kazališnu predstavu koja odstupa od uobičajenih rješenja. Parovi razmjenjuju ideje, razvijaju komunikacijske vještine i uče uvažavati različita mišljenja. Svi parovi ukratko iznose svoje prijedloge, a učitelj ih povezuje s ključnim pojmovima (dizajn, modni dizajn, tekstilni dizajn, scenografija) te
dodatno pojašnjava uz vizualne primjere i isprintane reprodukcije.
Aktivnost 3
Slijedi glavni dio sata organiziran kao „dizajn izazov“. Učenici samostalno biraju područje rada (modni dizajn ili scenografija), čime se potiče motivacija i osjećaj autonomije. Njihov zadatak je osmisliti i nacrtati vlastito vizualno rješenje koristeći rekompoziciju oblika, boja i crta. Učenici eksperimentiraju s kombiniranjem elemenata, istražuju različite mogućnosti i razvijaju kreativno mišljenje. Naglasak je na originalnosti i stvaranju novog
rješenja, a ne na reprodukciji postojećih primjera. Tijekom rada učitelj kontinuirano provodi formativno vrednovanje. Obilazi učenike, postavlja usmjeravajuća pitanja (Što želiš prikazati? Kako si kombinirao oblike i boje? Zašto si odabrao baš to rješenje?) te pruža individualnu podršku u skladu s potrebama učenika. Time se potiče samostalnost, kritičko razmišljanje i razumijevanje procesa stvaranja.
Aktivnost 4
U završnom dijelu sata tri učenika predstavljaju svoje radove i obrazlažu ideju, čime se razvijaju komunikacijske i prezentacijske vještine. Razred zajednički komentira radove u poticajnom i sigurnom okruženju, naglašavajući pozitivne elemente i kreativna rješenja. Učenici reflektiraju vlastiti rad i proces učenja. Učitelj zaključuje sat ističući važnost dizajna u svakodnevnom životu te potiče učenike na daljnje razvijanje i usavršavanje svojih ideja.
Potrebni resursi
- likovna mapa
- flomasteri
- olovka
- gumica
- isprintane reprodukcije
- radni prostor prilagođen individualnom i radu u paru
/
/
/
Upitnik za procjenu pripreme za čas
Trenutna procjena pripreme za čas
Čas obuhvata uvodni "QR izazov" o oprezu pri unosu ličnih podataka, razgovor o pojmu sigurnosti na internetu, rad u parovima na povezivanju cyber pojmova (phishing, scam, spam, doxxing, deepfake i dr.), grupnu analizu digitalnih situacija.
Čas obuhvata uvodni razgovor o svakodnevnim navikama i raspodjeli vremena, demonstraciju izrade tabele i grafikona u Excelu koristeći gotove predloške, samostalnu izradu vlastitog rasporeda aktivnosti te analizu rezultata i samoevaluaciju.
Čas obuhvata uvodnu igru "Emocije u pikselima", interaktivno kodiranje i dekodiranje slike, razvrstavanje primjera rasterske i vektorske grafike, upoznavanje s RGB modelom boja te završni izazov prepoznavanja i kodiranja piksel-uzoraka.
Čas obuhvata formiranje timova s jasno podijeljenim ulogama u Microsoft Teams-u, izradu DEMO vizuelnog rješenja na osnovu zahtjeva klijenta, evaluaciju radova prema definisanim kriterijima te završnu samoevaluaciju i refleksiju o timskom radu.
Čas obuhvata uvodnu aktivnost "Linija slaganja" o pouzdanosti informacija, demonstraciju pretraživanja na internetu, rad u parovima na procjeni pouzdanosti izvora, tehniku "Slagalica" u ekspertnim grupama te završnu refleksiju "Poruka budućem sebi".
Na času učenici upoznaju ortogonalnu projekciju i razlikuju nacrt, tlocrt i bokocrt. Kroz grupni rad, praktično crtanje i analizu prostornih prikaza razvijaju prostorno mišljenje, preciznost, saradnju i sposobnost sagledavanja problema iz više uglova
Na času učenici kroz praktičan rad upoznaju obradu lima, pravilno koriste alate te mjere, režu, turpijaju i oblikuju materijal. Izradom narukvice za prijatelja razvijaju preciznost, kreativnost, saradnju, strpljenje i empatiju.
Na času učenici upoznaju vrste i značenja saobraćajnih znakova te pravila prvenstva prolaza. Kroz grupni rad, izradu znakova i simulaciju raskrsnice razvijaju saobraćajnu sigurnost, saradnju, strpljenje i odgovornost.
Na času učenici upoznaju vrste građevinskog otpada i postupke njegove mehaničke prerade. Kroz rad u grupama, diskusiju i kreativne aktivnosti razvijaju ekološku odgovornost i razumiju značaj reciklaže za očuvanje prirodnih resursa.