Homerski svijet bogova i ljudi
Čas obuhvata istraživački rad u pet muzejskih stanica o Homerovom svijetu, Trojanskom ratu, Odisejevom putovanju i grčkoj mitologiji, izradu plakata i suvenira te razgledanje "muzejske galerije" s glasanjem o najvrednijem eksponatu.
45 minuta
Historija
Ciljevi i ishodi učenja i poučavanja
Cilj: Upoznati učenike sa obilježjima Homerovog svijeta, grčkom mitologijom i Trojanskim ratom kroz istraživački i saradnički rad u formi muzejskih stanica.
Ishodi učenja i poučavanja
Učenik/učenica:
- objašnjava obilježja Homerovog svijeta
- opisuje Trojanski rat i grčku mitologiju
- povezuje glavna božanstva s njihovim ulogama
- kroz muzejsku postavku sarađuje i prezentira najvažnije historijske činjenice koje se odnose na lekciju
Detaljan opis realizacije
Aktivnost 1 – Dobro došli u Muzej Homerskog svijeta
U učionici, iznad table, istaknuti naziv „Dobro došli u Muzej Homerskog svijeta“. Učenicima na samom ulazu u učionicu podijeliti kartice/ulaznice na kojima piše naziv časa, ime muzeja, datum i prostor za upis najzanimljivije činjenice na kraju časa. Pustiti laganu antičku/grčku muziku, a na interaktivnoj tabli neka se vrte slike karte antičke Grčke i motiva iz Ilijade i Odiseje. Pitati učenike šta očekuju da se nalazi u jednom ovakvom muzeju. Motivirati ih da iznesu mišljenja, a nakon toga dati učenicima konkretne upute.
Aktivnost 2 – Muzejske stanice
Formirati 5 "muzejskih stanica" sa jednakim brojem članova u grupi. Učenici izvlače iz šešira papiriće sa brojem stanice kojoj pripadaju. Odlaze do svog stola na kojem su zadatak, materijali i upute za rad.
- Homer i epovi: Ko je bio Homer? Šta su Ilijada i Odiseja? Napisati na hamer po 3 informacije. Osmisliti naslov svog muzejskog izloška. Ilustrirati motive iz epova.
- Trojanski rat: Kako je počeo rat? Ko su bili Ahil i Paris? Šta je Trojanski konj? Kako završava rat? Napraviti plakat sa ovim informacijama.
- Odisejevo putovanje: Ko je bio Odisej? Zašto je dugo putovao? Na koje prepreke je nailazio? Ko mu je pomagao? Koje su najvažnije Odisejeve osobine? Odgovoriti na postavljena pitanja i oslikati motive na plakat, vezane za svoj zadatak.
- Grčka religija i mitologija: Šta je politeizam? Šta je mitologija? Koja su najpoznatija grčka božanstva? Koje su im moći? Gdje su živjeli? Predstaviti zadatak putem plakata, uz ilustracije.
- Suvenirnica: Izraditi muzejske eksponate od glinamola, papira ili plastelina: grčki novčići, konj, svitak sa podacima o grčkim božanstvima, mač, štit... Poželjno je da broj izrađenih predmeta odgovara broju učenika u odjeljenju
Učenici mogu koristiti informacije iz udžbenika i sa interneta. Vrijeme izrade zadatka je 20–25 minuta.
Aktivnost 3 – Razgledanje galerije
Učenici kreću u razgledanje galerije. Svaka grupa je svoj eksponat izložila tako da posjetioci mogu vidjeti i pročitati šta su grupe pisale. Također, posjetioci mogu postaviti pitanje ako ih nešto bude dodatno interesovalo. Nakon obilaska „muzejskih stanica“ učenici javnim glasanjem odlučuju koji je eksponat vrijedan da bude sačuvan za buduće generacije (Ilijada, priča o Odiseju...).
Aktivnost 4 – Popunjavanje ulaznice
Popunjavanje podataka na „ulaznici“ koju su učenici dobili na samom početku i koju će ponijeti sa sobom po završetku časa.
Aktivnost 5 – Suvenir za uspomenu
Svaki učenik, za uspomenu, od Suvenirnice dobiva jedan eksponat izrađen na času.
Potrebni resursi
- Udžbenik za VI razred
- Hamer papiri
- Bojice
- Flomasteri
- Glinamol
- Plastelin
- IKT (interaktivna tabla, muzika, internet)
/
/
/
Upitnik za procjenu pripreme za čas
Trenutna procjena pripreme za čas
Čas obuhvata uvodni "QR izazov" o oprezu pri unosu ličnih podataka, razgovor o pojmu sigurnosti na internetu, rad u parovima na povezivanju cyber pojmova (phishing, scam, spam, doxxing, deepfake i dr.), grupnu analizu digitalnih situacija.
Čas obuhvata uvodni razgovor o svakodnevnim navikama i raspodjeli vremena, demonstraciju izrade tabele i grafikona u Excelu koristeći gotove predloške, samostalnu izradu vlastitog rasporeda aktivnosti te analizu rezultata i samoevaluaciju.
Čas obuhvata uvodnu igru "Emocije u pikselima", interaktivno kodiranje i dekodiranje slike, razvrstavanje primjera rasterske i vektorske grafike, upoznavanje s RGB modelom boja te završni izazov prepoznavanja i kodiranja piksel-uzoraka.
Čas obuhvata formiranje timova s jasno podijeljenim ulogama u Microsoft Teams-u, izradu DEMO vizuelnog rješenja na osnovu zahtjeva klijenta, evaluaciju radova prema definisanim kriterijima te završnu samoevaluaciju i refleksiju o timskom radu.
Čas obuhvata uvodnu aktivnost "Linija slaganja" o pouzdanosti informacija, demonstraciju pretraživanja na internetu, rad u parovima na procjeni pouzdanosti izvora, tehniku "Slagalica" u ekspertnim grupama te završnu refleksiju "Poruka budućem sebi".
Na času učenici upoznaju ortogonalnu projekciju i razlikuju nacrt, tlocrt i bokocrt. Kroz grupni rad, praktično crtanje i analizu prostornih prikaza razvijaju prostorno mišljenje, preciznost, saradnju i sposobnost sagledavanja problema iz više uglova
Na času učenici kroz praktičan rad upoznaju obradu lima, pravilno koriste alate te mjere, režu, turpijaju i oblikuju materijal. Izradom narukvice za prijatelja razvijaju preciznost, kreativnost, saradnju, strpljenje i empatiju.
Na času učenici upoznaju vrste i značenja saobraćajnih znakova te pravila prvenstva prolaza. Kroz grupni rad, izradu znakova i simulaciju raskrsnice razvijaju saobraćajnu sigurnost, saradnju, strpljenje i odgovornost.
Na času učenici upoznaju vrste građevinskog otpada i postupke njegove mehaničke prerade. Kroz rad u grupama, diskusiju i kreativne aktivnosti razvijaju ekološku odgovornost i razumiju značaj reciklaže za očuvanje prirodnih resursa.