If you're happy
Kroz sve aktivnosti sata učenike se potiče na razvijanje emocionalne pismenosti kroz prepoznavanje i izražavanje osjećaja.
45 minuta
Engleski jezik
Ciljevi i ishodi učenja i poučavanja
Cilj: Osposobiti učenike da izraze svoje osjećaje kroz davanje odgovora, pokret i, potičući ih na osvještavanje i uvažavanje emocija kod sebe i drugih.
Ishodi učenja i poučavanja:
Učenik/ca će moći da:
- razumije postavljeno pitanje i odgovara na njega;
- reagira na upute prema slušnom modelu;
- gestama izražava osjećaje te pronalazi načine izražavanja svojim emocija.
Detaljan opis realizacije
Aktivnost 1
Učiteljica pozdravlja učenike i pita ih How are you today? Razdragano govori I'm happy! Uzima lutku i glumi da je lutka oživjela oponašajući razne osjećaje. (Hello! How are you? I'm sleepy, happy, sad, angry, scared, great.) Uz upotrebu lutke učiteljica prilazi svakom učeniku i postavlja mu pitanje o tome kako se osjeća potičući ga da jasno odgovori koristeći jezičnu strukturu I'm…….today. Thank you.
Aktivnost 2
Učenici otvaraju svoje udžbenike na stranici 99 te promatraju prikazane situacije a, b, c, d, e, f. Uz svako navedeno slovo prikazana je uobičajena situacija iz života učenika te dobi i ponuđena su dva emotikona. Učenici trebaju zaokružiti emotikon koji na najbolji način prikazuje kako se učenik sa slike osjeća u datoj situaciji. Aktivnost se nastavlja razgovorom o stvarnim situacijama iz njihovog života i kakve su emocije iskusili u tim situacijama i kako su se nosili s njima.
Aktivnost 3
Učiteljica poziva učenike da se ustanu, Stand up, please! Naglašava važnost bontona i upotrebu 4 čarobne riječi: molim, oprosti, izvoli i hvala. Najavljuje igru u kojem je jedna od čarobnih riječi ključna-PLEASE. Učiteljica će reći jednu naredbu, no ako ne kaže please, učenici je ne trebaju izvršiti. (Clap your hands, please! Stamp your feet! Turn around! Wink your eye, please!) U narednom dijelu sata jedan od učenika dolazi na učiteljicino mjesto i igra se nastavlja tako da učenik daje upute ostalima.
Aktivnost 4
Učenici slušaju pjesmu If You're Happy and You Know It. Nakon slušanja ustaju te uz pokret i oponašanje radnji iz pjesme (clap your hands, stamp your feet, shout hooray) sudjeluju u njezinu izvođenju. Učiteljica potiče učenike da prepoznaju osjećaj sreće koji se pojavljuje u pjesmi te razgovaraju o načinima na koje mogu razveseliti sebe i druge. Učenici navode primjere ljubaznih i pažljivih postupaka kojima mogu pridonijeti ugodnom ozračju u razredu. Kroz zajedničko pjevanje i pokret razvijaju osjećaj pripadnosti, suradnje i međusobnog uvažavanja.
Aktivnost 5
Učenici sjedaju u krug. Učiteljica postavlja nekoliko jednostavnih pitanja potičući učenike da izraze svoje osjećaje i dojmove sa sata: How do you feel now? Are you happy? How can we make our friends happy? Učenici odgovaraju riječima, kratkim rečenicama ili pokazivanjem kartice osjećaja. Na kraju svaki učenik odabire smajlić koji najbolje opisuje kako se osjeća nakon sata te ga pokazuje ostalima. Učiteljica zaključuje kako se ugodno i sigurno osjećamo kada smo ljubazni, pomažemo jedni drugima i pokazujemo poštovanje prema osjećajima drugih.
Potrebni resursi
Udžbenik Smiles 2, audio ili video zapis pjesme If you're happy, lutka ili „finger/hand puppet“.
/
/
/
Upitnik za procjenu pripreme za čas
Trenutna procjena pripreme za čas
Čas obuhvata uvodni "QR izazov" o oprezu pri unosu ličnih podataka, razgovor o pojmu sigurnosti na internetu, rad u parovima na povezivanju cyber pojmova (phishing, scam, spam, doxxing, deepfake i dr.), grupnu analizu digitalnih situacija.
Čas obuhvata uvodni razgovor o svakodnevnim navikama i raspodjeli vremena, demonstraciju izrade tabele i grafikona u Excelu koristeći gotove predloške, samostalnu izradu vlastitog rasporeda aktivnosti te analizu rezultata i samoevaluaciju.
Čas obuhvata uvodnu igru "Emocije u pikselima", interaktivno kodiranje i dekodiranje slike, razvrstavanje primjera rasterske i vektorske grafike, upoznavanje s RGB modelom boja te završni izazov prepoznavanja i kodiranja piksel-uzoraka.
Čas obuhvata formiranje timova s jasno podijeljenim ulogama u Microsoft Teams-u, izradu DEMO vizuelnog rješenja na osnovu zahtjeva klijenta, evaluaciju radova prema definisanim kriterijima te završnu samoevaluaciju i refleksiju o timskom radu.
Čas obuhvata uvodnu aktivnost "Linija slaganja" o pouzdanosti informacija, demonstraciju pretraživanja na internetu, rad u parovima na procjeni pouzdanosti izvora, tehniku "Slagalica" u ekspertnim grupama te završnu refleksiju "Poruka budućem sebi".
Na času učenici upoznaju ortogonalnu projekciju i razlikuju nacrt, tlocrt i bokocrt. Kroz grupni rad, praktično crtanje i analizu prostornih prikaza razvijaju prostorno mišljenje, preciznost, saradnju i sposobnost sagledavanja problema iz više uglova
Na času učenici kroz praktičan rad upoznaju obradu lima, pravilno koriste alate te mjere, režu, turpijaju i oblikuju materijal. Izradom narukvice za prijatelja razvijaju preciznost, kreativnost, saradnju, strpljenje i empatiju.
Na času učenici upoznaju vrste i značenja saobraćajnih znakova te pravila prvenstva prolaza. Kroz grupni rad, izradu znakova i simulaciju raskrsnice razvijaju saobraćajnu sigurnost, saradnju, strpljenje i odgovornost.
Na času učenici upoznaju vrste građevinskog otpada i postupke njegove mehaničke prerade. Kroz rad u grupama, diskusiju i kreativne aktivnosti razvijaju ekološku odgovornost i razumiju značaj reciklaže za očuvanje prirodnih resursa.