Velika geografska otkrića – ponavljanje
Čas obuhvata vježbe opuštanja te prezentaciju šest grupnih domaćih zadataka o velikim geografskim otkrićima (stablo problema, šest šešira razmišljanja, dnevnik mornara, intervju s Kolumbom, karta ruta moreplovaca, edukativna igra) pred razredom.
45 minuta
Historija
Циљеви и исходи учења и поучавања
Cilj: Utvrditi znanja o velikim geografskim otkrićima, razvijati kritičko mišljenje, saradnju i empatiju kroz grupni rad.
Ishodi učenja i poučavanja
Učenik/učenica:
- navodi uzroke i tok otkrića
- prepoznaje moreplovce i njihova putovanja
- objašnjava posljedice te povezuje historijske događaje s promjenama u svijetu
- učestvuje u diskusiji i kreativno primjenjuje znanje kroz različite aktivnosti
Детаљан опис реализације
Aktivnost 1 – Vježbe opuštanja
Vježbe opuštanja (tehnike poput pomiriši cvijet, ugasi svijeću…)
Aktivnost 2 – Prezentacija grupnih domaćih zadataka
Učenici su na prethodnom času podijeljeni u grupe i dobili zadatke koje su trebali uraditi za domaću zadaću. Zadaci su sljedeći: 1. DETEKTIVI – tragaju za uzrocima i posljedicama geografskih otkrića te ih prikazuju pomoću tehnike „stablo problema“. Na ovaj način će pokazati da razumiju problematiku i sadržaj lekcije. Moguće korištenje i drugih izvora osim udžbenika. 2. MISLIOCI – putem tehnike „šest šešira“ ova grupa posmatra temu iz više perspektiva te svoja razmišljanja predstavlja ostalim učenicima. Bijeli šešir: iznosi činjenice i podatke iz lekcije; crveni šešir: razmišlja o emocijama moreplovaca i ljudi koje susreću; crni šešir: prepoznaje probleme, loše strane i negativne posljedice otkrića; žuti šešir: traži dobre strane i pozitivne posljedice otkrića; zeleni šešir: razmišlja kreativno (Kako bi izgledalo putovanje moreplovca danas bez karte, kompasa ili GPS-a? Koju novu rutu biste vi istražili da ste moreplovac?); plavi šešir: sumira sadržaj lekcije i odgovara na pitanje: Zašto su velika geografska otkrića važna i kako su promijenila svijet? 3. PISAC – Napisati sastav na temu „Iz dnevnika jednog mornara/kapetana“. Ulazeći u ulogu razvija se empatija i razumijevanje ljudi iz tog vremena, kao i njihove sudbine na neizvjesnim plovidbama. 4. GLUMCI – Intervju sa Kristoforom Kolumbom. Dovoljna su dva učenika: jedan novinar, drugi Kristofor Kolumbo. Oni će nas upoznati sa otkrićima kroz intervju. Smjernice: Zašto ste krenuli na putovanje? Šta ste željeli pronaći? Da li ste znali kamo idete? Kako je izgledalo putovanje i je li bilo opasno? Šta ste pronašli kada ste stigli? Da li ste mislili da ste stigli u Indiju? Kako su reagovali ljudi koje ste zatekli? Da li ste sigurni da ste stvarno otkrili Ameriku ako su tamo već živjeli ljudi? Uputiti učenike na knjigu „Kristofor Kolumbo i otkriće Amerike“, Juraja Carića. 5. KARTOGRAFI – Na karti svijeta ucrtati rute poznatih moreplovaca, od polazišta do odredišta, te pojasniti njihovo kretanje. Na ovaj se način razvija prostorna orijentacija. 6. GEJMERI – Izrada društvene igre sa pitanjima iz lekcije kojom se može provjeriti usvojenost gradiva (putem nekog digitalnog alata ili na papiru sa karticama). Mogu igrati samostalno ili u timovima. I autori igre će se okušati u odgovaranju na pitanja iz lekcije.
Aktivnost 3 – Prezentacija pred razredom
Grupe, navedenim redoslijedom, izlaze pred tablu i prezentiraju svoju zadaću. Ostali učenici mogu postavljati pitanja ako ih nešto dodatno interesuje.
- Učenici sami donose resurse prema tome kako su zamislili svoju prezentaciju, uz najavu dodatnih potreba poput IKT-a, interaktivne table ili projektora.
/
Priprema grupnih zadataka na prethodnom času (istraživanje, pisanje sastava, priprema intervjua, crtanje karte, izrada igre) za predstavljanje na sljedećem času.
/
Упитник за процјену припреме за час
Тренутна процјена припреме за час
Čas obuhvata uvodni "QR izazov" o oprezu pri unosu ličnih podataka, razgovor o pojmu sigurnosti na internetu, rad u parovima na povezivanju cyber pojmova (phishing, scam, spam, doxxing, deepfake i dr.), grupnu analizu digitalnih situacija.
Čas obuhvata uvodni razgovor o svakodnevnim navikama i raspodjeli vremena, demonstraciju izrade tabele i grafikona u Excelu koristeći gotove predloške, samostalnu izradu vlastitog rasporeda aktivnosti te analizu rezultata i samoevaluaciju.
Čas obuhvata uvodnu igru "Emocije u pikselima", interaktivno kodiranje i dekodiranje slike, razvrstavanje primjera rasterske i vektorske grafike, upoznavanje s RGB modelom boja te završni izazov prepoznavanja i kodiranja piksel-uzoraka.
Čas obuhvata formiranje timova s jasno podijeljenim ulogama u Microsoft Teams-u, izradu DEMO vizuelnog rješenja na osnovu zahtjeva klijenta, evaluaciju radova prema definisanim kriterijima te završnu samoevaluaciju i refleksiju o timskom radu.
Čas obuhvata uvodnu aktivnost "Linija slaganja" o pouzdanosti informacija, demonstraciju pretraživanja na internetu, rad u parovima na procjeni pouzdanosti izvora, tehniku "Slagalica" u ekspertnim grupama te završnu refleksiju "Poruka budućem sebi".
Na času učenici upoznaju ortogonalnu projekciju i razlikuju nacrt, tlocrt i bokocrt. Kroz grupni rad, praktično crtanje i analizu prostornih prikaza razvijaju prostorno mišljenje, preciznost, saradnju i sposobnost sagledavanja problema iz više uglova
Na času učenici kroz praktičan rad upoznaju obradu lima, pravilno koriste alate te mjere, režu, turpijaju i oblikuju materijal. Izradom narukvice za prijatelja razvijaju preciznost, kreativnost, saradnju, strpljenje i empatiju.
Na času učenici upoznaju vrste i značenja saobraćajnih znakova te pravila prvenstva prolaza. Kroz grupni rad, izradu znakova i simulaciju raskrsnice razvijaju saobraćajnu sigurnost, saradnju, strpljenje i odgovornost.
Na času učenici upoznaju vrste građevinskog otpada i postupke njegove mehaničke prerade. Kroz rad u grupama, diskusiju i kreativne aktivnosti razvijaju ekološku odgovornost i razumiju značaj reciklaže za očuvanje prirodnih resursa.